Sprawa bez spoilerów
Ruszyli za sygnałem. On nie opuścił portu.
Alaska, marzec 2026. Alarm wyprowadza ratowników ze Slate Inlet na lodowatą zatokę. Ekran wskazuje łódź inspektora Eliasa Warda. Jej silnik leży na stole mechaniczki. Kilka minut później Elias zostaje znaleziony martwy przy stanowisku kontroli ładunków, a ciężarówka zdążyła już ruszyć z portu.
Jedno z was bada port: świadków, ruch łodzi, przejścia i rzeczywisty ładunek. Drugie sprawdza alarmy, przekazania sprzętu i dokumenty dostawy. Porównajcie sygnał z tym, co naprawdę się wydarzyło. Pięcioro podejrzanych ukrywa pomyłki, ale niezręczna historia nie jest jeszcze dowodem.
Ostatni sygnał to zagadka dla dwojga na średnim poziomie trudności: osiem rozdziałów i trzydzieści dwie prywatne karty dowodów. Zarezerwujcie około 45–60 minut. Wszystkie reguły techniczne i istotne nagrania opisano czytelnym tekstem; nie potrzeba wiedzy żeglarskiej ani dźwięku. Grajcie po polsku lub angielsku i zdobądźcie po 6 XP za pierwsze wspólne rozwiązanie.
Jedna zagadka. Dwie perspektywy.
Grajcie obok siebie lub z różnych miejsc. Każdy detektyw dostaje prywatne wskazówki, a sprawę rozwiązujecie, dzieląc się tym, co wiecie. Możecie używać czatu w grze lub rozmawiać przez zwykłe połączenie.
Jak grać →Wasze kolejne śledztwo

Ostatnio widziana o 23:47
Jej ostatnia wiadomość to dopiero połowa historii.
łatwa · 15 minut →
Ostatni toast
Widzieliście, jak podnosi kieliszek. Był już martwy.
średnia · 45–60 minut →
Miasteczko, które skłamało
Dwie zbrodnie. Dwadzieścia lat. Miasteczko zbudowane na kłamstwie.
trudna · 60–90 minut →
Martwa antena
Ona nie żyje. Jej głos nadal jest na antenie.
średnia · 45–60 minut →
Pokój dla nikogo
Zameldowała się. Ktoś wymeldował ją z tej historii.
średnia · 45–60 minut →
Drugi komplet
Dwa komplety kluczy. Jedno mieszkanie. O jedną obietnicę za dużo.
średnia · 45–60 minut →