Sprawa bez spoilerów
Ona nie żyje. Jej głos nadal jest na antenie.
Bristol, 2026. Prowadząca podcast Maya Ellis zostaje znaleziona martwa w montażowni. Minutę później słuchacze słyszą, jak zapowiada osobę stojącą za jej największym sukcesem. Połączenie działa na żywo. Pięcioro ludzi wiedziało, co planowała ujawnić, a każdemu zależy na tym, jaka wersja dotrze do publiczności.
Jedno z was otrzymuje rozmowy, relacje świadków i oryginalne notatki źródłowe. Drugie bada kolejkę emisji, umowy i zweryfikowane zapisy. Porównujcie wypowiedziane słowa z drogą, jaką trafiły do słuchacza. Znajomy głos, dramatyczny klip i przekonujące alibi mogą znaczyć zupełnie co innego, gdy znacie ich pochodzenie.
Martwa antena to śledztwo dla dwojga na średnim poziomie trudności: osiem rozdziałów i trzydzieści dwie prywatne karty dowodów. Zarezerwujcie około 45–60 minut. Wszystkie istotne nagrania mają pisemne transkrypcje, więc rozwiążecie każdą zagadkę bez dźwięku i wiedzy specjalistycznej. Grajcie po polsku lub angielsku, przerywajcie w dowolnej chwili i zdobądźcie po 6 XP za pierwszy poprawny wspólny finał.
Jedna zagadka. Dwie perspektywy.
Grajcie obok siebie lub z różnych miejsc. Każdy detektyw dostaje prywatne wskazówki, a sprawę rozwiązujecie, dzieląc się tym, co wiecie. Możecie używać czatu w grze lub rozmawiać przez zwykłe połączenie.
Jak grać →Wasze kolejne śledztwo

Ostatnio widziana o 23:47
Jej ostatnia wiadomość to dopiero połowa historii.
łatwa · 15 minut →
Ostatni toast
Widzieliście, jak podnosi kieliszek. Był już martwy.
średnia · 45–60 minut →
Miasteczko, które skłamało
Dwie zbrodnie. Dwadzieścia lat. Miasteczko zbudowane na kłamstwie.
trudna · 60–90 minut →
Ostatni sygnał
Ruszyli za sygnałem. On nie opuścił portu.
średnia · 45–60 minut →
Pokój dla nikogo
Zameldowała się. Ktoś wymeldował ją z tej historii.
średnia · 45–60 minut →
Drugi komplet
Dwa komplety kluczy. Jedno mieszkanie. O jedną obietnicę za dużo.
średnia · 45–60 minut →