Sprawa bez spoilerów
Dwie zbrodnie. Dwadzieścia lat. Miasteczko zbudowane na kłamstwie.
Dwadzieścia lat temu w pożarze internatu St. Agnes zginęło sześć osób. Konserwator trafił do więzienia. Dziś były dyrektor miał ujawnić, dlaczego wyrok był błędny. Przed wywiadem zostaje znaleziony martwy, obok starego klucza i oskarżenia nawiązującego do pożaru.
Jeden detektyw bada oryginalne dokumenty, ślady materialne i losy ludzi. Drugi analizuje nowe zabójstwo, historię akt oraz pieniądze ukryte za dawną opowieścią. Porównujcie obserwacje świadków z tym, co ktoś później zapisał. Pozornie ustalony szczegół może zmienić znaczenie obu zbrodni.
Miasteczko, które skłamało to nasze najtrudniejsze śledztwo: dwanaście rozdziałów i czterdzieści osiem prywatnych kart dowodowych. Zarezerwujcie około 60–90 minut, bez odliczania i z możliwością przerwy. Oboje musicie uzgodnić rekonstrukcję obu zbrodni. Każdy otrzyma 10 XP za pierwsze wspólne rozwiązanie tej historii.
Jedna zagadka. Dwie perspektywy.
Grajcie obok siebie lub z różnych miejsc. Każdy detektyw dostaje prywatne wskazówki, a sprawę rozwiązujecie, dzieląc się tym, co wiecie. Możecie używać czatu w grze lub rozmawiać przez zwykłe połączenie.
Jak grać →Wasze kolejne śledztwo

Ostatnio widziana o 23:47
Jej ostatnia wiadomość to dopiero połowa historii.
łatwa · 15 minut →
Ostatni toast
Widzieliście, jak podnosi kieliszek. Był już martwy.
średnia · 45–60 minut →
Martwa antena
Ona nie żyje. Jej głos nadal jest na antenie.
średnia · 45–60 minut →
Ostatni sygnał
Ruszyli za sygnałem. On nie opuścił portu.
średnia · 45–60 minut →
Pokój dla nikogo
Zameldowała się. Ktoś wymeldował ją z tej historii.
średnia · 45–60 minut →
Drugi komplet
Dwa komplety kluczy. Jedno mieszkanie. O jedną obietnicę za dużo.
średnia · 45–60 minut →