Sprawa bez spoilerów
Dwa komplety kluczy. Jedno mieszkanie. O jedną obietnicę za dużo.
Warszawa, Praga, listopad 2026. Marta Kulesza przychodzi po klucze do mieszkania, na które oszczędzała przez lata. Tomasz Nowak sięga już do tych samych drzwi z własnym kompletem. W środku leży inspektor, który obiecał wszystko wyjaśnić. Oboje mają prawdziwe potwierdzenia wpłat. Ich pośredniczka ma transmisję na żywo, która zdaje się umieszczać ją gdzie indziej.
Jeden detektyw bada budynek: świadków, działające klucze, opisy lokali i możliwe trasy. Drugi porównuje obietnice rezerwacji, wpłaty i pełną transmisję. Zestawcie fizyczne miejsce ze sprzedaną opowieścią. Prawdziwy klucz, szczery świadek i autentyczny film nadal mogą prowadzić do błędnego wniosku.
Drugi komplet to zagadka o średnim poziomie trudności dla dwojga: osiem rozdziałów i trzydzieści dwie prywatne karty dowodów. Zarezerwujcie około 45–60 minut, bez odliczania. Wszystkie istotne warunki umów, szczegóły filmu i trasy podano tekstem; nie potrzeba wiedzy o polskim prawie nieruchomości ani dźwięku. Grajcie po polsku lub angielsku i zdobądźcie po 6 XP za pierwsze wspólne rozwiązanie.
Jedna zagadka. Dwie perspektywy.
Grajcie obok siebie lub z różnych miejsc. Każdy detektyw dostaje prywatne wskazówki, a sprawę rozwiązujecie, dzieląc się tym, co wiecie. Możecie używać czatu w grze lub rozmawiać przez zwykłe połączenie.
Jak grać →Wasze kolejne śledztwo

Ostatnio widziana o 23:47
Jej ostatnia wiadomość to dopiero połowa historii.
łatwa · 15 minut →
Ostatni toast
Widzieliście, jak podnosi kieliszek. Był już martwy.
średnia · 45–60 minut →
Miasteczko, które skłamało
Dwie zbrodnie. Dwadzieścia lat. Miasteczko zbudowane na kłamstwie.
trudna · 60–90 minut →
Martwa antena
Ona nie żyje. Jej głos nadal jest na antenie.
średnia · 45–60 minut →
Ostatni sygnał
Ruszyli za sygnałem. On nie opuścił portu.
średnia · 45–60 minut →
Pokój dla nikogo
Zameldowała się. Ktoś wymeldował ją z tej historii.
średnia · 45–60 minut →