Sprawa bez spoilerów
Jej ostatnia wiadomość to dopiero połowa historii.
Nora Vale zniknęła z Rookwood House. Wiadomość na Twoim ekranie sugeruje, że była tam o 23:47. Druga osoba ma inny zestaw dokumentów. Zanim ustalicie, co się wydarzyło, musicie odkryć, które szczegóły do siebie pasują.
Jedno z Was czyta prywatne wiadomości i bada miejsce zdarzeń. Drugie analizuje rejestry dostępu i systemy domu. Żaden zestaw nie opowiada całej historii. Czytajcie szczegóły na głos, porównujcie godziny i sprawdzajcie wzajemnie swoje założenia, zanim uzgodnicie wniosek.
Ta krótka sprawa wprowadzi Was w HalfEvidence w trzech rozdziałach. Nie ma odliczania, a w razie trudności możecie skorzystać z podpowiedzi. Oboje zatwierdzacie każdą odpowiedź. Pierwszy poprawny, wspólny finał tej historii daje każdemu z Was 4 XP.
Jedna zagadka. Dwie perspektywy.
Grajcie obok siebie lub z różnych miejsc. Każdy detektyw dostaje prywatne wskazówki, a sprawę rozwiązujecie, dzieląc się tym, co wiecie. Możecie używać czatu w grze lub rozmawiać przez zwykłe połączenie.
Jak grać →Wasze kolejne śledztwo

Ostatni toast
Widzieliście, jak podnosi kieliszek. Był już martwy.
średnia · 45–60 minut →
Miasteczko, które skłamało
Dwie zbrodnie. Dwadzieścia lat. Miasteczko zbudowane na kłamstwie.
trudna · 60–90 minut →
Martwa antena
Ona nie żyje. Jej głos nadal jest na antenie.
średnia · 45–60 minut →
Ostatni sygnał
Ruszyli za sygnałem. On nie opuścił portu.
średnia · 45–60 minut →
Pokój dla nikogo
Zameldowała się. Ktoś wymeldował ją z tej historii.
średnia · 45–60 minut →
Drugi komplet
Dwa komplety kluczy. Jedno mieszkanie. O jedną obietnicę za dużo.
średnia · 45–60 minut →