Sprawa bez spoilerów
Zameldowała się. Ktoś wymeldował ją z tej historii.
Costa Brava, wrzesień 2026. Fotografka Clara Soler melduje się w Casa Bruma, by zrealizować krótkie zlecenie nad morzem. Tego samego wieczoru recepcja twierdzi, że już wyjechała. Siostra słyszała jej głos. Kierowca pamięta jej przyjazd. Pensjonat ma całkiem zwyczajne wyjaśnienie — i rezerwację innej kobiety.
Jeden detektyw śledzi rozmowy Clary, zdjęcia i relacje osób, które naprawdę ją widziały. Drugi sprawdza historię rezerwacji, przekazania przedmiotów i dokumenty serwisowe. Porównajcie wiadomość z jej nadawcą, znajome inicjały z konkretną osobą, a pozorny wyjazd z pasażerem, który faktycznie podróżował.
Pokój dla nikogo to zagadka o średnim poziomie trudności dla dwojga, z ośmioma rozdziałami i trzydziestoma dwiema prywatnymi kartami dowodów. Zarezerwujcie około 45–60 minut, bez odliczania. Wszystkie potrzebne informacje są zapisane w czytelnym tekście; nie trzeba znać hiszpańskiego ani systemów hotelowych. Zagrajcie po polsku lub angielsku i zdobądźcie po 6 XP za pierwszy poprawny, wspólnie zatwierdzony finał.
Jedna zagadka. Dwie perspektywy.
Grajcie obok siebie lub z różnych miejsc. Każdy detektyw dostaje prywatne wskazówki, a sprawę rozwiązujecie, dzieląc się tym, co wiecie. Możecie używać czatu w grze lub rozmawiać przez zwykłe połączenie.
Jak grać →Wasze kolejne śledztwo

Ostatnio widziana o 23:47
Jej ostatnia wiadomość to dopiero połowa historii.
łatwa · 15 minut →
Ostatni toast
Widzieliście, jak podnosi kieliszek. Był już martwy.
średnia · 45–60 minut →
Miasteczko, które skłamało
Dwie zbrodnie. Dwadzieścia lat. Miasteczko zbudowane na kłamstwie.
trudna · 60–90 minut →
Martwa antena
Ona nie żyje. Jej głos nadal jest na antenie.
średnia · 45–60 minut →
Ostatni sygnał
Ruszyli za sygnałem. On nie opuścił portu.
średnia · 45–60 minut →
Drugi komplet
Dwa komplety kluczy. Jedno mieszkanie. O jedną obietnicę za dużo.
średnia · 45–60 minut →